玩家们会以少数服从多数的原则,投出“真凶”。

        被投为真凶的那个人——不管他是玩家还是剧情NPC,也不管他是罪有应得还是无辜背锅,都会被当场抹杀。

        “原来如此……”

        沈莳摸了摸下巴,喃喃自语:

        “有这种设定在,玩家必须首先确保自己不会被怀疑,所以会拼命隐藏自己做过什么……”

        在沈莳玩过的剧情杀里,有一个很套路的套路,就是每一个人都跟死者有仇,每一个人都有动手的嫌疑,甚至每一个人都曾经试图置仇人于死地。

        若是普通的剧本杀,大家嘻嘻哈哈,盘着盘着可能就自己招供了——没错,我捅了他一刀,但当时他的头已经被砸破了;哦好吧那我也承认了,砸破他狗头的是我,但后来我看到某某又拿着枪进去了。

        通常这种时候,大家需要做的只是捋清各人动手的顺序,判断哪个人才是真正要了死者小命的就行了。

        但换成这个剧本杀世界……

        沈莳勾了勾唇,自嘲一笑。

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