也许之后游戏会出一些不合乎你心意的东西,但是你早就已经陷入其中,就算是痛骂,也会愿意继续往里面花钱。
又或者可以把系统比喻成正式员工加部门经理,而宿主就是派遣员工,派遣员工当然想要正式员工的待遇,也就是系统的奖励,而害怕被开除,就是系统的惩罚。
但是很多时候真的会开除派遣员工吗?其实不是这样的。
工作总要有人干,而正式员工又不可能全部包办,但公司又不想多花正式员工的钱,那怎么办呢?就需要派遣员工去干那些正式工没时间干的事情,只不过给的是派遣的工资。
而派遣员工为了不被开除也只能拼命的压榨自己。
最终获利的是系统吗?
不单纯是。
作为系统,作为中层的员工,自然会获得一些能量,但是大头当然都是公司的利润。而公司本身,又会将一大部分能量交给时空管理局,再由时空管理局下放给各个世界,去达到它们的目的。
系统实际上和宿主的位置是差不多的,只不过职能不同。
但是如果想要分到更多的利益,稍微掌握一点权力的系统就会更努力的压榨底层的宿主。
和现实中一样,三千元的工资怎么能让员工干出三百万的利润呢?这当然是不可能的,所以会有绩效,但即便如此,员工的拼命也还是会有限,三千加绩效,也不可能007消耗身体。
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