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        只有选择过这个专长的人,才知道这个专长效果描述背后的意义:在体力掉落到10%以下之前,玩家都不会感到疲惫。

        这意味着什么?

        这意味着,当被一大波怪物在身后追杀时,体质更强却没有【坚忍】专长的玩家体力掉落一半,开始气喘吁吁速度减慢的时候,体质比前者还差却拥有【坚忍】专长的玩家还在健步如飞,把前者远远甩在身后;

        这意味着,当两个施法者法术耗尽,开始肉搏,其中一个已经累得动作变形、汗水都糊住眼睛的时候,另一个拥有【坚忍】专长的玩家还能爬起来,拔出随身匕首给对手来一下,成为最后的赢家……

        总之,这个专长看上去不怎么起眼,但绝对是玩家必不可少的专长之一。

        前世提升到二阶以上的玩家,70%都有这个专长:这不代表它的受欢迎程度,而是赤裸裸的生存几率——没有这个专长的玩家,很多都死掉了。

        接着是职业专长,叶宁宁选择了【施法免材】。

        这个专长没什么好说的,就是字面意思,虽然它只能免除1环及以下法术、以及少部分2环法术的施法材料,但作为使用最多的法术,这个专长在前世同样是施法者必选的专长前三名。

        当然,叶宁宁是没有选择,不选这个专长,她选定的法术中有好几个都施不出来。

        “……你完成了战斗职业就职,成为1级术士,生命值+4。”

        “……作为首个1级术士,你获得了普通武器【单手剑】。”

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