“心疼楼上一秒钟,不过当时你要是给钱,就没有《恐鬼症》这游戏了啊!”
“确实。《恐鬼症》虽然吓人,但是有一说一,还是很好玩的。”
“对啊!你看现在市面上,出现了很多类似的游戏了。”
“不过还是没有《恐鬼症》好玩。”
想要跟风《恐鬼症》的话,技术层面并不困难,真正困难的,是在玩法上,能不能创新。
可惜很多同行只想着跟风赚钱,顶多只是改了背景跟画风,创新是一点没有,总的来说,依旧是不思进取。
对于玩家而言,跟风的游戏,偶尔玩一下还能感到新鲜,但如果没有做出明显的改变,那么他们为什么不去玩《恐鬼症》呢?
图你售价便宜?还是图你建模精美?
而这两个因素,就目前看来,还没有任何一个跟风游戏,能够稳压《恐鬼症》。
所以现在市面上,类似的游戏虽然不少,但依旧撼动不了《恐鬼症》的地位。
“苟贼,求求你当个人吧!还要给《茶杯头》加难度,信不信我吊死在你家门口!”
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