‘世界观跟主线已经基本确定,接下来就是完善各种细节跟分支剧情的问题……’

        林望唤醒电脑,开始在文档内编写剧情。

        由于时间与技术的限制,他原本是打算先做一款文字AVG(文字冒险游戏)。

        但是考虑到这类游戏对剧情、文本、对白等的要求很高,对技术的要求又很低,基本达不到新手积累制作经验的效果,最终也就被他抛在了一边。

        做不了文字AVG,他就转而将目光放在了传统RPG(角色扮演游戏),准确的说,应该是恐怖解谜RPG上。

        虽然这类游戏同样需要精彩剧情的支撑,同时技术要求也不高,但至少它确确实实可以锻炼制作者在游戏各个方向上的设计、制作能力,而非单纯地锻炼制作者讲故事的能力。

        作为一名新手,当然得从简单又适合的方向入手。

        时间缓缓流逝。

        林望不自觉地沉浸在了自己构思的游戏世界里,敲击键盘的动作越来越快,自我意识却变得越来越模糊,甚至隐约有了种分辨不清现实与幻想的错觉。

        某一刻,他忽然感觉屏幕上的文字抖动了两下。

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