而且复活后,即便在频道里叫屈骂娘,都骂的不痛快,半天才能喊一句话,起不到心理安慰的作用,反而更加憋屈。

        这个设定从游戏性设计方面,其实也是为了迫使玩家多学内功,加强内力恢复速度,体现武侠游戏的内功、内力的重要性,其次才是为了控屏。

        包括方杰自己,谁也没想到这会儿这个设定居然挽救了游戏聊天频道,成为了网友们唯一能够与方杰进行实时互动的渠道。

        也正是因为如此,《金庸奇侠传》在接下来短短几个小时内,瞬间涌入了大量的新人玩家和水友路人,使得游戏最高同时在线人数达到了160万人,居然打破了游戏上市当天的在线记录!

        一不小心,仅仅只是开了个玩笑,就把游戏给进一步带火了。

        这又是一个牛逼的地方!

        这个记录也只有前世的《英雄联盟》打破过,全球同时在线人数750万,而手游的《王者荣耀》最高也才100万。

        但那是前世,而且是10年之后,今世在2003年就出现这样的数据,绝对是天花板了。

        由于不少玩家挤进了方杰所在的服务器,导致游戏服务器自动激活了限流排队模式,所以游戏服务器爆满的同时,运行还算正常。

        而且此时方杰已经不需要李晴帮忙了,他自己就能够在游戏聊天频道里看到网友们的发言。

        与其他直播聊天室相比,游戏里的聊天频道虽然也在刷屏,但还算正常,频率不是很高。

        内容未完,下一页继续阅读