事实上一开始,玩家们确实都是因为受了太大的刺激,被恶心坏了,跑到论坛里给差评,然后疯狂吐槽。

        比如吐槽游戏的粗制滥造,吐槽该游戏没有任何可玩性,吐槽完全不讲逻辑的剧情,以及十分任性的游戏策划。

        但是骂着骂着,大家就渐渐发现好像自己又被游戏策划给耍了,因为如果综合所有玩家们的留言就会发现,这款他们眼中的这款垃圾游戏,居然并没有他们认为的那么简单,他们此前恐怕只体验了该游戏的十分之一的内容都不到!

        起码首先一条:死亡结局就有无数种!

        开雾的死亡结局,那是最逻辑最理智的选择结果。

        但并不是人人都像他那么理智的性格,所谓千人前面,每个人都有自己不同的性格和想法,所以在面临选择时,作出的决策都不一样,因为产生的游戏剧情也不一样。

        比如最后一步选择,如果不选择砸门,而选择「A.敲死自己(我是故意的)」,剧情旁白则是:你很沙雕地把自己给敲死了,我从没见过如此沙雕的死法……真的,你真是个极品!游戏失败,三秒后游戏将重启……

        暂且不说游戏剧情,首先「沙雕」这个词,又是一个新创造的网络词,并且很快就就在玩家们和网友中流行起来,说「傻屌」很不文明,甚至会被封禁,但「沙雕」就没事,而且颇具喜感,更容易被人接受。

        再说剧情,以前都是游戏策划讨好玩家,哪有这种被游戏策划玩弄之后还被喷,而玩家则哑口无言的游戏?

        虽然很不爽、很不服气,但必须承认,自己确实被游戏策划耍了,为了离开厕所,居然尝试敲死自己,不是沙雕是什么?

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