耐久度有三种,打造随机生成,分别为易碎,必碎,可修;前两种耐久度不可修复,碎了便碎了,后一种可消耗特定材料进行修复。

        易碎耐久,战斗中武器随时都可能损坏,运气好攻击个十几次,运气不好,可能武器刚抽出来就风化了,拥有这个耐久的武器都是个玻璃渣,能不能用几次主要看脸。

        必碎耐久,可以看做一次性用品,战斗结束后必然破碎,战斗中永不损坏,某种程度上说拥有这个耐久的武器,在战斗中就是神器,特别适合盾牌。

        可修耐久,坏了可以修,不过修复的成本是锻造成本的十倍。

        “神特么易碎、必碎,要来何用!”

        陈防忿忿,刚刚还想着能不能拿去卖钱,现在这种残次品就是奸商都不敢拿去卖,人家买走估计没几分钟就回来打你,连携款跑路的时间都不够。

        接着看。

        品质;和元素武器一样,分白打、真打、神打三种,但是品质不可选择,打造随机产生;品质越高,武器附带的属性越多,最高为五条属性。

        属性形式多样,可能是增加元素伤害,也可能是增加速度或者给上一条技能和效果,都是随机产生,而且有好坏之分,一句话看脸。

        总的说来,实器铸造功能,能不能打造出好的武器,获得好的属性和耐久,就是看脸,看脸,以及看脸。

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