专精1:扰乱技能的影响力在范围内不会递降。

        专精2:冷却时间减半,最多可储存2次使用次数。

        专精3:

        【选择1】根据玩家意志强度增强扰乱的影响力。

        【选择2】根据玩家的敏捷属性和被影响着的抵抗程度降低被影响者的防御力。

        正常情况下,扰乱技能的影响力是以施加扰乱的物品为中心,越偏离物品,扰乱的效果就越小,在技能效果边际更是约等于无。扰乱的专精1,实际上就是相当于将扰乱这个微群控技能转变为了真群控技能。

        专精2同样简单粗暴,降低冷却,并且变更为可储存次数。提高了战术选择。

        专精3,选择1是附加了玩家的意志强度作为影响力,将原本无法被影响的目标纳入可影响的范畴。对控制技能而言,这一点的差距基本就等同于有用和没用两个维度。而选择2则是将这个技能变更为了一个削弱型技能,当然了,如果玩家的敏捷不足导致影响力太低的话,这个效果就基本等于无了。

        伏击专精效果:

        专精1:使用技能和处于埋伏状态时,根据敏捷属性获得“隐匿”加成,加成数值为5-15。

        专精2:破除埋伏后属性加成时间翻倍。

        专精3:处于埋伏状态时,同时获得“蓄势条”充能,根据蓄势条的充能率,在破除埋伏后获得额外的属性加成,最高让原本的加成翻倍。且蓄势条充能达到50%和100%时分别额外获得1点连击点数。(连击点数为见习盗贼进阶职业使用)

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