更何况又以网路形式连载,长篇幅对眼睛非常不适,对想要迅速追文的读者而言很不方便。此问题我已在《说书人》以及《晴空庄的夏日》都有提到过;纸本要迅速翻阅很容易,网页介面要快速滚动只会让自己眼花,而且网路介面有太多诱因。像我就觉得篇幅很冗长,看着看着就想做其他事,以致我都把《战地风云1》的剧情都追完後我仍是一篇都没看完。
好在本故事叙事顺畅,没有什麽令人再三重复观看的谬误。逻辑X、合理X兼具,叙事能力、节奏掌握也挺不错,但唯一就是转折部分稍有怪异,但这就留到後面再说了。
篇幅说完了,接下来就谈谈故事节奏。我虽然说节奏抓的不错,但那是以单章形式去看的,若以全T来看,本故事节奏太过缓慢了。十万字已可成书,但这十万字的资讯含量是否足以变成一部商业产品,事实上还有待考核。
这麽说来,陌花煮酒一定有疑问了,我这麽说,是不是故事的资讯量又变得「不足」了?你一定觉得我前面说甚麽资讯量过大甚麽的根本是JiNg神错乱、自相矛盾吧!Sulyvahn你到底在说什麽呢?
追本溯源。我最近将故事分成「角sE取向」与「剧情取向」这两种,像是重视角sE心理层面的、以角sE本身发展为主线的就是「角sE取向」;若以大量剧情使角sE成长、并依赖剧情堆动故事的模式则为「剧情取向」。前者无明确主线,少有大Y谋,世界观不明确,多为心灵养成;後者则是有大Y谋、主线支线繁多、世界观虽不一定明确但b之前者更细致、多为冒险故事。
两种取向的故事节奏因作者而异,有人喜欢直线单路的轻松冒险剧,那这类的「剧情取向」故事就会非常明快,市面许多轻就是如此;但若是喜好剧情设定庞大、又有过多支线主线,这类故事就会进行得非常地慢,这方面属「y奇幻」为宗。同样地看,「角sE取向」故事也差不多,主要就是在角sE群的心灵转折过程为曲离或是顺畅的分别。其模式的抉择,将影响整部故事的进行速度。
依我来看《梅上雪》这部。人物设定繁多、世界观虽不明确但似乎有大雏形、貌似有大Y谋须沙国、主支线众多角sE各自旅行……以上几乎符合我对「剧情取向」故事的定义。但是作者对於角sE们的心思路程也不马虎,五兄弟对彼此的感情变化相当复杂,看似也是故事着重点之一,又有种「角sE取向」的感觉存在……综观来看,两条路线的进展都相当缓慢,却也都相当饱实,这就是我为何有「资讯多」、「资讯少」这两种感觉了。
故事进行至此只有几天,却发生了许多事件,但对整T进展来看没有过多变化,只停留在刚抛出疑问的那时候。这是一种空间被急速压缩後产生的密集感,好像一个培养皿中有好多个细胞,虽然那个生态圈就是这麽大,但要解读的变化却是相当繁复,只是那些变化却不足有任何研究价值……这就是我评论本故事「未足拥有一本故事书该有的资讯」,依照这种剧情密度,一定得是厚厚一本,但那种形式已经逐渐被市场汰除。
以上,大略是本人对此缺失的看法了,为保持JiNg简,我将继续下一段。
2.人物塑造鲜明立T但部分转折相当诡异
关於这点,我虽然在时发现不少,但要我回头去找,倒一时半刻找不出来……因为这些问题不大,顶多就是有点怪怪的,不影响逻辑。因此角sE塑造部份基本上是优点大於缺点。
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