“是的。所以估计上线后,效果应该会不大好看。游戏间隙玩玩RPG,想费脑子的玩家一定不会太多。”

        “我也是这么认为的,所以我想了下,我们平稳上线之后,可以不用急着更新,短时间内再开发一款更无脑易上手的作品,试试看两种类型哪个更受欢迎,之后可以视情况决定继续投入哪个。”

        英理没想到,他居然还真的用心思考了。

        “起步阶段,咱们人手不足,我个人还是觉得应该把侧重点放在第一作上,毕竟已经做了这么久。有时间的话,可以cH0U空做做其他的。”

        “我已经大概构思了一个新游,你帮我看看合理不合理。”

        “说说看。”

        寺尾有些啰嗦地描述了自己的想法。他讲话虽然很有感染力,却没有什么条理,想到哪讲到哪,英理几乎一直在跑神。

        不过大概算是听明白了。

        “所以是个流程简单的y核FFA?”英理简短地总结。

        “对的。游戏上手没什么难度,但想赢需要b较极限的C作。又是容易上瘾的模式,很容易x1引流量。”

        这两年FFA游戏算是b较火爆的一种类型,类似吃J,玩家的目标一般是在所有人里存活到最后,或者拿到最多的击杀数。

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