毕竟这是外行在领导内行,还是纯外行。

        好在布置作业是申林的基本功,估计也出不了什么大的岔子。

        而乔惊恐地望着申林,这还说趣味性小了?这比咱自己设计的游戏,强一万倍吧?

        “这里是积分,这里是等级。”申林指着自己的画说道,“这里还会有隐藏的道具栏。里面会有冰冻道具,就是冰冻时间内不可互换。有万能道具,有能消除一行水果的闪电道具等等。只是不是所有道具都会一下出现,而是会在等达到了相应的等级,才会出现。”

        我靠。

        很多人感慨着。

        这还真的是瞬间增加了游戏的趣味性啊。

        解锁道具设计的太巧妙,更是吸引人一直玩下去啊。

        这设计,毫不夸张地说,细致而又有巧妙的构思在里面,这真的不像是这么年轻的人能做到的,而且就算是,也不可能是一个人做到的,这需要一个团队,超级团队。

        需要团队研究可以运作的方案,需要团队一遍遍设计构图啊。

        就是团队,这起码也得是设计半年才能出来。

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